先日ゼンディカーの夜明けのプレリリースに行ってきました。
そこでの内容と新カードのレビューをします。
プレリリースの結果、0対2で大敗
パーティーシステムを活用して、ゲームを有利にしようと
考えたデッキを作りました。
<夜鷲のあさり屋>

<鼓動盗みのダグラス>

がキーカード。意気込んで戦いましたが
0対2のぼろ負けでした。泣
相手は白緑のデッキ。
上陸システムをうまく生かし、クリーチャーをサイズアップして
一言でいうと
すてきなデッキでした。
プレリリースは対戦相手が1人しかいなかったので
それで終了しました。
さみしいですね。もっとたくさんやりたかったな。
でも、あんなぼろ負けデッキじゃ。
ちょうどよかったのかも笑
次回は頑張ろうと意気込みあらたにしました。
すてきなカードレビュー
カードについてレビューしたいと思う。
(イラストは公式ホームページより、拝借いたしました。)
<不屈の団結>

・モンスターをみんなで寄ってたかって倒しに行っているイラスト。
モンハンみたいな絵がとてもかっこいい。
コントロールクリーチャー全員+1/+1の修正。コモンなのにこの
破壊力。イラストともに強かっこいい。
<カザンドゥの踏みつけ>

・ライオンとトカゲが合わさったような生き物が暴れているやつ。
強さと言ったら、そこそこか?
場に出たときに土地を2枚戻す。ということで、
上陸をシステムを多用するデッキには相性のいいクリーチャーですね。
<拾った刃>

・モンハンの大剣みたいなイラスト。かっこいい。素敵。
性能としては、可もなく不可もなく。
<冒険の戦利品>

・「パーティーっていいもんだぜ」と見せつけられているような
晴れ晴れとしたイラストですね。惹かれる。
機能としても素晴らしい。パーティーがそろっていれば
白1と青1で
(3点ゲインして3枚カードを引く。)
まとめ
プレリリースの反省として、
パーティーシステムにこだわりすぎたのが敗因の一つ。
注目すべきは上陸の方だったという。
あほですね。
反省をもとに次の戦いに臨みたいと思います。
カード紹介は気休め程度ですね。
以上 またね
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